El objetivo de este objeto de aprendizaje es que el alumno sea capaz de definir eventos para lanzar la ejecución de secuencias de comandos durante la exposición a un entorno tridimensional en la herramienta Brainstorm eStudio. Rey Solaz, B. (2009). Creación de eventos. http://hdl.handle.net/10251/5342
14:34 · 2014