- -
UPV
 

Unity: Primitivas y transformaciones

Rey Solaz, Beatriz; En el presente objeto de aprendizaje se explica cómo configurar una escena básica en Unity haciendo uso de primitivas y transformaciones. Los objetivos son que, al finalizar el trabajo con el objeto de aprendizaje, el estudiantado sea capaz de identificar las geometrías tridimensionales básicas (primitivas) que se pueden crear desde el editor de Unity, conocer las dimensiones por defecto y características de las distintas primitivas, modificar la transformación (posición, rotación y escala) de las primitivas creadas y distinguir entre coordenadas globales y locales al trabajar con gizmos. http://hdl.handle.net/10251/212801


EMAS upv