En este objeto de aprendizaje se explica como incluir diferentes puntos de vista preestablecidos en una escena VRML. Lluch Crespo, J. (2009). Controlar el punto de vista en VRML. http://hdl.handle.net/10251/5844
6:55 · 2014
6:26 · 2016
8:55 · 2015
11:56 · 2012
6:33 · 2016
1:16 · 2006
18:36 · 2019
0:23 · 2014
21:39 · 2020
4:49 · 2013