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Inspirando el futuro

3.000 escolares participan en la final del concurso UP Steam, promovido por el Consejo Social de la UPV

[ 28/05/2024 ]

La Universitat Politècnica de València (UPV) ha acogido la gala final de la quinta edición de Up! STEAM, el concurso estudiantil más importante y con mayor repercusión de todo el territorio nacional, promovido por el Consejo Social de la UPV, que busca inspirar a los niños y niñas en el ámbito de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas.

En esta edición se han presentado 344 proyectos de 171 centros educativos de Castellón, Valencia y Alicante. Los equipos debían crear herramientas tecnológicas y soluciones de IA con el objetivo de beneficiar a toda la sociedad, sin importar la edad, género, capacidad, raza u origen socioeconómico.

Vídeo de la gala

La gala ha contado con la presencia de Carlos Mazón, presidente de la Generalitat Valenciana, que ha destacado la importancia de los proyectos presentados por los jóvenes, subrayando que son exactamente lo que la Comunitat Valenciana necesita para avanzar. "Os estamos esperando," ha animado Mazón.

También, Mónica Bragado, la presidenta del Consejo Social de la UPV, ha elogiado el trabajo de los 3.131 niños y niñas que presentaron proyectos. “Las propuestas que habéis preparado están a la altura de un departamento puntero de I+D+I de cualquier multinacional”, ha señalado Bragado.

La gala ha finalizado con un reconocimiento especial a los profesores y profesoras por su labor como guías y mentores, y con un agradecimiento al rector de la UPV por creer en Up! STEAM.

Estos han sido los ganadores de la quinta edición, en cada una de las categorías:

Premio Dreamers Júniors

  • Premio Bronce: You2Pic. CEIP Francisco Grangel Mascarós (L'Alcora)
  • Premio Plata: VoluntAyuda. Colegio Paidos (Dénia)
  • Premio Oro: Pulsera emocional. Parque-Colegio Santa Ana (València). La pulsera emocional es un dispositivo que ayuda a los usuarios a identificar y visualizar sus emociones mediante cambios de color. Esta pulsera está especialmente diseñada para niños con TEA, ya que facilita la comunicación no verbal de estados emocionales y promueve la conciencia sobre ellos.

Premio Dreamers Cadetes

  • Premio Bronce: WristAid. CP San Pablo-CEU (Moncada)
  • Premio Plata: Inclusiveguide. IES Sivera Font (Canals)
  • Premio Oro: Abuelito, dime tú. Colegio Sagrado Corazón (Mislata). Abuelito, dime tú es una app para ayudar a los mayores en su día a día. Incluye seguimiento de medicación, calendario de eventos, atención por voluntarios y una guía para regresar a casa si están desorientados. Utiliza inteligencia artificial para mejorar su calidad de vida.

Premio Dreamers Séniors

  • Premio Bronce: Smartmeal. Asunción de Nuestra Señora (Riba-Roja de Túria)
  • Premio Plata: EcoDrones. IES Escultor en Francesc Badia (Foios)
  • Premio Oro: La ia.IA moderna. IES Pere Boïl (Manises). La ia.IA es una app para familias que cuidan a personas mayores dependientes. Facilita la organización de horarios, control de citas médicas y medicación, y ofrece un sistema de ubicación para personas con alzhéimer. Es intuitiva y fácil de usar tanto para cuidadores como para los abuelos.

Premios Coders Júniors

  • Premio Bronce: Los animales para infantil. Primer Marqués del Turia (València)
  • Premio Plata: Una segunda oportunidad. CEIP Alcalde Fabregat (Benassal)
  • Premio Oro: Cuidando tu salud, cuidas al planeta. CEIP Antonio Machado (Torrent). Usando inteligencia artificial en un proyecto integral y dinámico, este equipo proporciona información sobre salud y medioambiente, y subraya la idea de que cuidar la salud contribuye al cuidado del planeta. Incluye más de treinta actividades y videojuegos creados con Scratch.

Premio Coders Cadetes

  • Premio Bronce: Brain Memory. Colegio La Purísima (Torrent)
  • Premio Plata: TrashVision. American School of Valencia (Puçol)
  • Premio Oro: Ecoxtil. Abecé (Gandía). Ecoxtil da comienzo a la revolución del comercio textil. La aplicación muestra mapas de contenedores de ropa, escáner de sostenibilidad de la prenda y consejos ecológicos o “ecotips”.

Premio Coders Séniors

  • Premio Bronce: KnowUs. San José de Calasanz (València)
  • Premio Plata: FoodFlow. Colegio Jesús-María Fdo. Católico (València)
  • Premio Oro: StudyBuddy. English School Los Olivos (Godella) Con StudyBuddy podrás aprovechar al máximo tu trabajo y esfuerzo al estudiar. StudyBuddy utiliza inteligencia artificial. Esta aplicación genera preguntas sobre el contenido en el que trabajas y te ayuda a recordarlo.

Premio Makers Júniors

  • Premio Bronce: Smart House. CEIP Científic Avel·lí Corma (Moncofa)
  • Premio Plata: EcoGuard: Prevención de Incendios. Sagrada Familia (Alzira)
  • Premio Oro: Parques inclusivos: ¡Diversión sin límites! CEIP Joaquín María López (Villena) Este equipo nos presenta diversas propuestas de parques inclusivos y adaptados, que incluyen recorridos sensoriales, tirolinas adaptadas y balancines con frenos para sillas de ruedas, entre otras características.

Premio Makers Cadetes

  • Premio Bronce: Silla de ruedas con reconocimiento de voz. Colegio Santa Ana (Algemesí)
  • Premio Plata: Fractal. IES Joan Coromines (Benicarló)
  • Premio Oro: EnvironMental. Colegio Engeba (València) El agua de los ríos debería ser agua limpia y sin residuos. Este equipo nos trae un prototipo de un robot autónomo capaz de limpiar el cauce de los ríos, eliminando los diferentes elementos contaminantes que pueda haber en ellos.

Premio Makers Séniors

  • Premio Bronce: Proyecto IDRIS. IES Barri del Carme (València)
  • Premio Plata: StopFire. Inmaculado Corazón de María (València)
  • Premio Oro: Espejo Inteligente 2.0. IES Càrcer (Càrcer) Con el proyecto Espejo inteligente 2.0, este equipo presenta una innovadora solución para monitorizar el consumo de agua. El espejo incluye diversos módulos de datos que permiten acceder al calendario, la agenda y, especialmente, información detallada sobre el consumo de agua en tiempo real.

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