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Descripción del título

Grado en Tecnología Digital y Multimedia

Presentación del grado

Este grado forma profesionales enfocados a dar solución a la actual transformación digital de la sociedad, con especial énfasis en los sistemas multimedia. En él se abordan todas las etapas de vida de un contenido digital: creación (diseño gráfico, narrativa, usabilidad, interacción, audio y video), distribución (redes de acceso, transporte y contenidos, tecnologías y plataformas de streaming, seguridad, codificación, sistemas cloud, virtualización) y explotación (gestión de proyectos, metodologías ágiles, formación, industria 4.0, IoT). Se incluye, además, un bloque de contenidos adaptable a la evolución de tecnologías emergentes y demandadas.


Salidas profesionales

Existe una notable escasez de profesionales en la rama de las tecnologías de la información y las comunicaciones. Este grado multidisciplinar combina la formación tecnológica con el desarrollo de habilidades creativas, narrativas y organizativas, para generar perfiles profesionales con una gran capacidad de adaptación a los cambios, y con alta demanda en sectores como: planificación, despliegue y gestión de redes; creación de contenidos audiovisuales; plataformas de streaming y contenidos; administración de infraestructuras digitales; desarrollo de aplicaciones; interfaces de usuario y usabilidad; industria 4.0 e IoT; comercio electrónico; centros de producción audiovisual; entretenimiento; etc.


Movilidad internacional y prácticas

Este grado comparte todas las relaciones internacionales y con empresas, que dispone la ETSI de Telecomunicación, muchas relacionadas con la tecnología digital y multimedia, empresas, asociaciones, entes públicos audiovisuales y universidades internacionales. Presenta una clara orientación aplicada, plasmada en bloques formativos de seminarios y talleres, numerosas prácticas de aula y laboratorio y una amplia oferta de prácticas en empresas, reconocidas con hasta 18 ECTS.


Continuación de estudios

El Grado permite poder acceder entre otros, a los siguientes másteres de la UPV: Ingeniería Acústica; Postproducción Audiovisual; Música; Tecnologías, Sistemas y Redes de Comunicación; Ingeniería de Sistemas Electrónicos; Computación Paralela y Distribuida; etc. También se puede acceder a cualquier máster universitario de la UPV realizando las asignaturas de nivelación oportunas.


Créditos establecidos para obtener la titulación

    • Formación básica - 60

    • Obligatorios - 150

    • Optativos - 18

    • Práctica externa - 0

    • Trabajo de final de grado (TFG) - 12

    • Total - 240


Asignaturas

Formación básica

    • Matemáticas

    • Sociedad Digital

    • Programación

    • Computadores y Sistemas Operativos

    • Arquitecturas de Redes

    • Física

    • Sonido, Óptica y Movimiento

    • Electrónica

Formación obligatoria

    • Equipos Multimedia

    • Medios de Transmisión

    • Sistemas y Estándares de Distribución

    • Señales y Sistemas Audiovisuales

    • Comunicación de Datos

    • Codificación de la Información

    • Imagen y Video Digital

    • Voz y Audio Digital

    • Diseño Gráfico

    • Edición, Diseño y Postproducción Audiovisual

    • Narrativa y Lenguaje Audiovisual

    • Sistemas Embebidos

    • Interacción, Sensores y Transductores

    • Aplicaciones y Usabilidad

    • Introducción al Desarrollo de Videojuegos

    • Redes de Distribución de Contenidos

    • Tecnologías Web

    • Plataformas de Streaming

    • Plataformas IoT

    • Seguridad y Gestión de Derechos Digitales

    • Organización y Transformación Digital

    • Modelos de Negocio

    • Dirección y Gestión de Proyectos

    • Talleres y Seminarios de Tecnologías Emergentes I

    • Talleres y Seminarios de Tecnologías Emergentes II

Formación optativa

    • Desarrollo de Aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada

    • Computación Paralela

    • Machine Learning

    • E-Commerce

    • Síntesis Musical y Efectos de Audio

    • Desarrollo UI y UX Avanzado

    • Guion Audiovisual y Transmedia

    • Animación

    • Visión por Computador

    • Realización Televisiva y Cinematográfica





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