Rey Solaz, Beatriz; En el presente objeto de aprendizaje se explican los elementos que componen una escena en Unity, diferenciando entre los GameObjects y sus componentes. Los objetivos son que, al finalizar el trabajo con el objeto de aprendizaje, el estudiantado sea capaz de conocer cómo se estructura una escena en Unity, identificar el GameObject como el elemento principal de la escena y reconocer los componentes que implementan la funcionalidad de los distintos objetos de la escena. http://hdl.handle.net/10251/212951